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这是一篇由 Ryan McCaffrey 撰写的评论文章,他曾在 2002-2012 年(初代 Xbox 和 Xbox 360 时代)任职于《官方 Xbox 杂志》,随后加入媒体行业并一直担任“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享他在该平台首个四分之一世纪里的回忆。 《鬼武者》系列官方X账号onimusha_capcom发布了一段约2分钟的视频,借衍生栏目《鬼武者奇录帖》公开了新角色“酒吞童子”角色介绍视频,由“鬼之佳人”(配音:远藤绫)以旁白的方式,讲述《鬼武者》众角色的生存之道、宿命,以及他们与强敌之间的因缘。官方视频:官方在推文中将“酒吞童子”描述为:以大江山顶为巢穴、反复施行恶行的巨躯幻魔,自称是传说中留下的鬼·酒吞童子,但其真实身份究竟是……?文案以悬念收尾,并未揭晓答案。

B | 在日本平安时代民间传说里,酒吞童子位列日本三大名妖之一,盘踞大江山为祸人间,拥有双重形态:既可化作容貌俊美的少年迷惑世人,也会显露身形魁梧、獠牙狰狞的大鬼真身,率领众鬼劫掠作乱,最终由源赖光与麾下四天王奉命讨伐,名刀童子切安纲也因斩杀酒吞童子的传说流传后世。任何年纪大到记得 Xbox 360 早期时光——即 2007 年 11 月 Mass Effect 最终发售之前那段日子的人,都会记得 BioWare 这部史诗级的太空歌剧并非横空出世。它曾备受期待并被大肆宣传……而我正是原因之一。本作登场的这尊巨型幻魔,或许是取材于这一则家喻户晓的鬼怪故事。当时我在《官方 Xbox 杂志》工作,说我们对这款 RPG 感到兴奋简直是保守了。

C | 此次角色亮相与系列新作《鬼武者:剑之道》的预热同步展开。这可是件惊天动地的大事。该作由卡普空开发,定于2026年9月4日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC平台,目前数字版预约与体验版均已开放。当时的 BioWare 正处于巅峰期,而微软与他们签下了独占协议。 《鬼武者:剑之道》是“鬼武者”系列时隔多年的全新正统续作。星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 和 翡翠帝国™:特别版 已经作为 Xbox 独占游戏发布,随后该工作室在被 EA 收购并成为多平台开发商之前,又创作了前两部作为 360 独占游戏的 Mass Effect 作品。本次官方通过短视频栏目持续释出角色与世界观情报,为9月发售造势。关于“酒吞童子”的更多设定,仍有待官方后续披露。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。用棒球术语来说,这就像亚利桑那响尾蛇队作为一支羽翼未丰的扩张球队,在 1999 年签下了兰迪·强森,然后看着他连续赢得四次赛扬奖和一次世界大赛冠军。

D | 更多相关资讯请关注:鬼武者:剑之道专区。随着那四款独占游戏进程过半,BioWare 开始在 Mass Effect 上许下宏伟承诺。它预告了一个三部曲,你的故事选择和进度将从一代延续到下一代,并最终影响整个故事的结局。不仅如此,Mass Effect 还将包含对比 BioWare 之前作品的重大技术升级,利用惊人的虚幻引擎 3 来驱动其世界和角色。我没能在杂志上评测 Mass Effect —— 2007 年秋季的 Xbox 360 平台可以说是游戏史上最伟大的三个月,这意味着杂志社的每个人都忙得不可开交(我被指派去评测 Call of Duty 4: Modern Warfare)。

E | 评测的荣誉交给了我的同事 Paul Curthoys,他给出了实至名归的 10 分满分 —— 这与媒体当时给出的 9.4 分评价高度一致。

F | 我知道大多数人认为 质量效应 2 是系列最佳,但我一直是一代的捍卫者。虽然是的,它的战斗确实比续作带来的更精炼的第三人称射击体验要笨拙一些,但对我来说,初代的故事水平远超后续任何作品。薛帕德成为“幽灵”的旅程。第一次见到诸如雷克斯和盖拉斯等经典队友,并通过你的选择与他们建立关系(我百分之百选了阿什丽而不是凯登,你呢?)。探索宏伟的神堡,它本应是银河系中来自各地的外星种族聚集的庞大枢纽 —— Mass Effect 成功地让我相信了这一点,而在 质量效应 2 中,神堡被缩减成了只有两层的小走廊。还记得艾科族吗?还记得你可以承接的所有支线任务吗?神堡是奇妙的,而它甚至还不是我 Mass Effect 冒险中最令人难忘的事情。

G | 那是剧情反转。没错,BioWare 又一次惊艳了我!我喜欢故事的走向,萨伦是个伟大的反派。
确实,在 Xbox 360 上帧率很难达到 30fps,电梯时间也长得离谱,但 Mass Effect 的玩法、故事、世界和角色是如此出色,以至于其技术局限性根本无关紧要。它确实就是 BioWare 承诺的那部太空歌剧。这显然是上一代 Xbox 无法实现的。它真的令人惊叹,并带给了我们一段长达四年多的旅程(Mass Effect 3 于 2012 年 3 月发售并终结了薛帕德的故事),这与我们以前在游戏中经历过的任何体验都不同。那些当时在场的人可能还记得第一次接触 Mass Effect 时的美妙瞬间,我希望新一代玩家有机会在尚未定名的 Mass Effect 5 中体验到类似的版本 —— 尽管我怀疑 EA 的新投资方是否会让 BioWare 完成一款后期变现极少的单机游戏,尤其是在它已经开发了这么久之后。我希望我是错的。但即使新的 Mass Effect 永远无法问世,我也对初代心存感激。它无疑是史上最优秀、最重要的 Xbox 独占游戏之一。无论当年微软为 BioWare 的独占权支付了多少费用,每一分钱都花得值。
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Published on:08:55:11